5 TEMEL UNSURLARı IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object yararlanmaı olabildiğince önemlidir ve dürüst bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla dayalı kapsamlı bir kılavuz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut sair giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve bu metinleri programın aptal artan kısmında medarımaişetleyebilirsiniz.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına varmak için tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu kontakdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt kucakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu belirlemek midein derunğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

Injection taarruzlarına karşı önlemler kızılınmalı ve kullanıcı girdileri dosdoğru bir şekilde meselelenmelidir.

Değişçiliktiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak için nesne temellatıcı

Yukarıdaki yararlanma, sıkça karşılaşmış olduğumız gestaltya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken dundaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgi MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

şu demek oluyor ki protected elemanlar sadece o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

Person sınıfından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor damarlı takdirde yanılgı hileırız.

Fevkdaki verdiğim derslere ayn atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut bölgeler olur. Bu sebeple öncelikle mafevkdaki dersleri izlemenizi salık ederim.

                    C# Object Kullanımı  True;Yazılan yazı texbox'un örekına vardığında bi ast satıra geçer.

Sınıflar (fakat kuruluşlar) devralma teriminı destekler. Baz dershane olarak adlandırılan diğer bir sınıftan türetilen bir sınıf

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface yazgıversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page